《远征》先遣服幻海奇幻海奇航活动随机上线了解一下

2022-09-21 11:05:04 文章来源:网络

《远征》先遣服幻海奇航活动上线了,抠门这期就带你看看新的系列活动。(福利那可真叫多啊)

想了解详情的,看抠门这一篇文章就够了,建议提前收藏下。

01盛夏历险记详情

幻海奇航系列活动由4部分组成,除了海螺奇妙**这个新奇境还没上线,其他3个活动都已开启。

其中海潮之梦就是卖**巫新皮肤的地方,而仲夏序曲则是观看一个视频。

别看就盛夏历险记就一个貌似能玩的活动,但那具体的内容和福利可不简单。

抠门这就一项项地给你说历险记的各种小活动及奖励。

02探索活动及奖励

终极宝箱

探索活动地图,共能拿到4个终极宝箱,其中有10张占星、5个种族抽和新的头像框。

如果说终极宝箱给的福利还算正常的话,那普通宝箱可就不一样了。

普通宝箱

新活动的普通宝箱数量,达到了39个。

而这还不是历险记活动的所有福利,后面还会讲到其他小活动的奖励。

由于探索活动的普通奖励种类太多,抠门就挑主要的说了。

你会拿到20个普抽、5个种族抽、120个紫碎片、50刻印晶核等资源。

而进入活动地图,你会通过海洋和陆地两种方式探索,分别拿到宝箱。

这里抠门说一下,由于活动地图都是带迷雾效果的,所以需要主岛的建筑帮助驱散迷雾。

上图框住的建筑每天只能驱散一部分迷雾,所以想开全图并没那么快。

这个探索还附带招募英**的功能,尚不清楚招募英**是否随机。

抠门**个招募的英**是棺材,貌似没什么用啊。

而探索地图,怎么能没有BOSS战呢?

看这模式,应该又和SP剑圣逐渐解锁BOSS一样,分阶段打不同的。

在修船的主页面左上,点船舱还能看到各种BUFF,只是现在还未解锁。

道具后面还有英**的选项,你能看到现有及招募到的英**。

除了探索外,还有官方视频解密时说过的钓鱼小活动,抠门也顺便说说详情。

03钓鱼活动及福利

你可以看到,钓鱼还可以兑换各种资源。(注意,都只能兑换一次)

其中兑换越稀有的资源,需要钓到的鱼也越多,鱼的品种也越稀有。

(竟然不让换英**,555~)

但为了5个占星、160个瓶子、80刻印,抠门可是要钓光全图的**。

至于钓鱼的玩法,和曾经出过的做菜一样,让鱼钩落在黄色区域就好。

这里注意一下,每天只有前6次钓鱼才有收获。

后面虽然可以无限钓,但不再出产鱼了,只不过能更新钓鱼的新品类。(有相关的任务)

在鱼饵的选择上,后3种的鱼饵,能钓到相应的鱼,而第1种鱼饵,是随机钓到各种鱼。

每天只能拿到6条鱼,当然优先选后面的鱼饵了。

这比较像演武活动用虚空英**上阵,随机给各种族的徽章,兑换资源不受控。

但钓鱼好在右上角有赠送功能,可以和好友互换需要的鱼。

这一点是比演武活动强不少的。

而鱼获图记里,还可以解锁一些稀有鱼的图鉴,能拿到不少蚊子腿钻石奖励。

你以为除了探索和钓鱼,新活动就完事了?

NO、NO、NO,拼图签到了解一下。

04拼图签到活动福利

抠门特别看了下,拼图签到的福利,是不**含在探索福利中的。

虽然是蚊子腿,但好在每天一点就完事了。

**后,又怎么能少得了各种活动的犒赏呢?

05活动犒赏福利

通过犒赏活动,你又可以免费拿到10个普抽,5个时光徽记了。(这次终于有徽记拿了)

这福利也是不算在探索宝箱内的呦。

当然,你也可以选择氪98,拿氪金部分的奖励。

不过只想拿徽记这种奖励,抠门是不太建议氪的,不如氪权益9的40徽记、40占星礼**,或者拼脸氪4种资源自选礼**。

毕竟这次犒赏只给15个徽记,并没有占星,只不过刻印晶核和瓶子给得比较多,缺资源的倒可以考虑。

但不管怎样,犒赏任务一定是要都做光的。

因为哪怕不氪金,**后都能拿到浣熊的新皮肤,这才是重点。

**后的**后,抠门还要吐槽一下,为什么河豚会当海盗呢?

而且明明可以生活在海里,为什么河豚不叫海豚呢?(呃,貌似不是一种生物了)

好了我的小伙伴,这次的分享就先到这了。如果你对1.95版本的后续内容感兴趣,请持续关注我的报道。

亲,都看到这了,真不来个长按点赞三连吗?点抠门的名字,主页中还有更多好文等你来看哦!

文章**后,还会放出诅咒梦境黄沙和猎宝7队平民阵容的传送门,感兴趣的可自取。

**后也欢迎收藏,**区留言。先感谢您的支持,我们下期再见!

诅咒梦境黄沙和猎宝7队平民阵容的传送门:

减速慢走一般就几种场景有用。比如解谜的时候,遇到那种踩地块的,一动就跑的话,一冲就过头,就像皇**秘境的镜头一样折磨人,到时候你就要喷这**怎么不做走路模式了。

比如拍照录视频的时候,走路模式、角色待机动作、角色表情系统,都是为了让你觉得人物更生动而设计的,而不像个二愣子一样,只会窜来窜去。况且这**还有个叫尘歌壶的玩法。

再比如装逼的时候,在boss脚底下闲庭信步,静若处子动若脱兔。这一点你可以想想为什么鬼泣要做角色的嘲讽动作,不为别的,就一个字,帅。

非要说“有用”的话,好像确实没什么用,如果你不像我一样有时候在清晨/白天/黄昏/深**的璃月港里行走模式听音乐的话。

尤其是当你为了和音乐匹配的那一刻跑到码头,正赶上太阳将要冒出来,这个时候万不能跑动的,要走到码头边缘,驻足,望远。

开放世界**品质高低,,比较重要的一个衡量**是模拟现实感,这种现实感,比如在柴火堆旁边,需要先生火,然后再烤食物,如果烤食物火候过大,食物就会烧焦甚至坏掉没法吃

在比如吃鸡类**,换**,换弹夹,受伤吃药,急救,这是这些真是世界的操作,在**中进行了一系列简化。

**越是**核,这种真实感就越强烈,比如《逃离塔可夫》身体不同部位受伤会带来不同的属**降低。

行走状态和跑步状态,也是模拟现实感中的一环,只是这种机制暂时没有开发完全,没有普及到日常的各个玩法当中。

据我个人的**经验,行走状态一些普遍的玩法:刺**敌人:行走状态会比奔跑状态的声音小,隐蔽**高,中立怪物对话:行走状态武器会不显示,证明你当前没有敌意采集物品,拾取特定物品:特定对部分隐蔽**物品以后随着世界地图的开放和后续活动,预计会有更多的应用场合。

因此,不能把一个暂时用的不多的功能草率的认定为失败的设计,所谓失败的设计,我个人认为是指某一个功能正式加入**后反而起了负作用,或者让**平衡彻底崩溃,极大缩短了**的寿命或引发退坑潮。(以下举例可能涉及引战,慎看)

原神,八重神子,人设满分,战斗机制五十分,中间改了之后又改回去,同为雷系有雷神能充能能打,导致抽到八重之后几乎没有独特的出场机会。

崩坏3,冰八重樱(八重:怎么都是我?),刚出的时候直接超模,巨强无比,导致后续持续削弱,很多玩家肝到一半又放不下**后肝出已经被削弱的不成样子了。类似这种出新角色太强不给自己留后路,后面的角色没法出的情况,特别多的**都有,不过多列举了。

约战**灵再临,前一阵子来了一次大改版,搞了一套类似原神圣痕的东西,约会系统砍没了,简直让人崩溃。再往前,各种砍**灵强度,这**砍角色强度比我喝水都频繁,还有各种**灵平衡,厨某个角色的玩家发现自己厨的角色特别弱,然后官方为了平衡,不加强弱角色,反而砍其他角色,哎……这是哪个天才策划想出来的高端操作。

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