王者荣耀:狄仁杰对李元芳的克制程度不够

2022-09-22 08:20:10 文章来源:网络

在体验服8月2号的更新中,狄仁杰意外收获了加强。这里用意外来形容是真的一点都不夸张,因为谁都没想到目前强度非常不错的狄仁杰还能再次得到提升。

当然了,人和人之间的悲喜并不相通,狄仁杰的加强必然会影响到他的对手,谁是他的对手呢?大家的**反应肯定是李元芳。可是在这里我想说一件大家可能想不到的事:狄仁杰真的没有那么克制李元芳,这一点从策划的调整就可以看出来。

01狄仁杰的**新调整

狄仁杰的**新调整是什么呢?为什么我又要说狄仁杰的调整来得很意外呢?

⑴狄仁杰的强度分析

强度先不谈,狄仁杰目前的热度**是名列前茅的:

在全段位,狄仁杰的胜率是53%,排在所有射手的第三位;出场率是14%,排在所有射手的第七位。

在**赛,狄仁杰的胜率是52.28%,排在所有射手的第三位;出场率是27.3%,同样排在所有射手的第三位。

在顶端局,狄仁杰的胜率是50.97%,排在所有射手的第六位;出场率是27.5%,排在所有射手的第二位。

不管在哪个段位,狄仁杰的胜率都是有保证的(**差也在平均线以上),考虑到大部分人的**数据都会记录在全段位中,所以狄仁杰目前的表现是非常不错的。

⑵狄仁杰本次的调整

狄仁杰**新的调整是:

被动**条件调整,从原先的学习一技能后获得被动→**开局就可以获得被动。

从有前置条件到没有前置条件,这样的调整对于狄仁杰而言肯定是加强的。那么这个加强对于狄仁杰来说重要吗?

⑶本次调整对狄仁杰的影响

这次体验服的调整对狄仁杰的影响大吗?在我看来影响并不大,毕竟调整的这个被动效果是:让狄仁杰的第三次普攻变为强化普攻(随机出蓝牌或者红牌)。

也就是说,本次狄仁杰加强的其实是他**学二技能时的强度,在什么样的情况下狄仁杰**会学二技能呢?答案其实很明显:只有在面对李元芳的时候,狄仁杰才会**就学二技能。

从这一点我们就可以很清楚地看出来,**起码在策划的眼里,狄仁杰对李元芳的克制程度是不够的。

02为什么说狄仁杰对李元芳的克制程度不够呢

直接说大家可能不信,让我来给大家好好捋一捋,看看为什么我说狄仁杰对李元芳的克制程度不够。

⑴狄仁杰和李元芳的对线能力

大家说狄仁杰克制李元芳主要说的是二技能,可是单靠二技能就能克制李元芳了吗?答案肯定是否定的。

狄仁杰二技能的cd时间是14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒,而李元芳一技能的cd时间却是10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,考虑到李元芳还会出暗影战斧,所以一技能的cd时间还会进一步降低。

简而言之,狄仁杰每解完一次李元芳的一技能,后面就会出现大约6秒的技能真空期,在这段时间里李元芳的一技能其实已经转好了,很多会玩的李元芳就会利用这个周期对狄仁杰进行反打。

小结:在对线期狄仁杰确实可以压制住李元芳,但是会玩的李元芳也还是有反打的机会的(虽然同等水平下确实打不过)。

⑵狄仁杰和李元芳的生存能力

说完对线能力让我们来看一下狄仁杰和李元芳两者的生存能力:

狄仁杰有解控,有控制,可以出肉装,他的生存能力在射手中已经算是比较强的了,可即使是这样,李元芳的生存能力依旧远超狄仁杰。

李元芳有被动探草,有二技能无敌+位移,想要蹲草埋伏,想要单对单抓**李元芳根本不可能做到。

也正因为如此,只要相对平稳的渡过对线期,李元芳就摆脱一切束缚,成功起飞。

小结:李元芳的转线、生存能力都远超狄仁杰。

⑶狄仁杰和李元芳的其它能力

除了对线和转线的能力对比之外,让我们来看一下狄仁杰和李元芳的其他能力对比:

狄仁杰虽然生存能力比不过李元芳,但是他可以根据局势的不同选择不同的出装,不管是全输出还是半肉都是游刃有余。

李元芳虽然出装基本一致,但是由于被动真伤的存在,他也是可以选择打野的,在搭配阵容的时候更方便一点。

小结:李元芳搭配己方阵容时更轻松,狄仁杰针对局势和敌方英**时选择更多。

综上所述,李元芳和狄仁杰之间的克制关系并没有大到完全没有反抗能力的地步,真的没有必要为了克制李元芳拿一个熟练度不高的狄仁杰,也**不会因为狄仁杰有一点点的加强李元芳就没得玩,这一点大家尽管放心。

明天就是Steam夏促结束的日子,在过去的半个月里,大家想必都入手了不少**。几乎每天,Steam吧都有人在相互抄作业,并拿着**子去跟G胖换取库存数量的增长。可是这些**入库之后,又有多少玩家能从头玩到尾呢?

甭管是因为“电子**”,还是因为**太多无从下手,现实情况就是绝大部分玩家,都无法保证自己通关了库存中的所有**。但有没有人可以做到“保质保量”,通关自己买的所有**呢?当然是有的。近期外网的一位大佬,就达成了这项独特的成就。

这位ID名为xd_multiplayer的网友,就在Reddit**分享了自己通关Steam**库中1202款**的惊人成就。而为了实现这一切,他花了整整6年。或许他的**账号价值不是**高的,但他从中获得的充实感却是不可替代的。

关于xd_multiplayer是如何做到的这个问题,他在对其他玩家的回复中说得非常清楚,总结起来就一句话:要有计划**。

xd_multiplayer会给自己定下四个月玩30款**的目标,这段时间他除了跟朋友一起开黑,**不碰除这30款**以外的作品,直到将这些**全部玩一遍才算罢休。

不过但凡你读过小学,也能轻易计算出四个月通关30款、一年通关90款,是无论如何也达不到6年通关1202款**的地步。xd_multiplayer的实际通关速度要么更快,要么就用了更长的时间。但不管过程如何,1202款**的通关纪录还是实打实的。

这时有人可能就会问了:“他能从中获得好的**体验吗?”或许不能,但对于这种级别的玩家,他们玩**恐怕也不是为了感受**内容。

PS**的白金肝帝Hakoom,应该能跟xd_multiplayer有共同语言。早在2020年,他就因为获得了2700个白金奖杯,坐拥多项吉尼斯世界纪录。对**奖杯的痴迷,Hakoom称第二就没人敢称**。

2020年因为PS5次世代主机的更新,PlayStation奖杯的等级范围从1-100,增加到了1-999。跟许多普通玩家一样,Hakoom也想看看突破上限以后,自己的PlayStation奖杯等级能达到怎样的地步。

升到999级,能不能成为自己的新目标?

但结果却让Hakoom失望了,因为根本不用他玩,更新后该账号的奖杯等级就突破了阈值达到了999级的上限。

在Hakoom看来**是一种事业,不断**奖杯能够让他获得成就感。同理,对xd_multiplayer来说,通关自己买的所有**,本身就非常合理。如果他想的话,或许也能尝试申请一下“通关Steam****多的玩家”这个吉尼斯世界纪录。

那么在大家的Steam**库中,**的通关比例又是多少呢?

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